{h1}
artikel

BIM - ini tentang Planet - Bagian 3

Anonim

Penulis: Keith Snook (dengan pendanaan dari BRE Trust)


Ini adalah bagian 3 dari 5 bagian kertas. Klik di bawah ini untuk membaca bagian lain:

  • BIM - ini tentang Planet - Bagian 1.
  • BIM - ini tentang Planet - Bagian 2.
  • BIM - ini tentang Planet - Bagian 4.
  • BIM - ini tentang Planet - Bagian 5.

Teknologi

Apa yang sekarang kita kenal sebagai BIM mungkin tidak cukup jauh dari kutipan Lutyens tetapi pasti kembali ke tahun 1960-an - era "Banwell" dan "Tavistock". Sederhananya, dan mungkin bahkan merendahkan, perkembangan komputasi sebagian telah menjadi kisah solusi universal dengan potensi besar mencari masalah untuk ditangani. Aplikasi di bidang manufaktur sudah akrab dan ada pemikir yang tercerahkan dari komputasi dan konstruksi yang telah menyadari bahwa lingkungan binaan juga akan menjadi tempat yang sangat mungkin. Memang bukan hanya "lingkungan binaan" tetapi lingkungan lebih umum karena perkembangan dalam pemetaan (Sistem Informasi Geografis - GIS) telah berjalan secara paralel dengan yang untuk konstruksi. Dampak massal pertama dari komputasi adalah untuk bisnis umumnya di mana komputer dengan antusias diperkenalkan untuk mengotomatisasi tugas-tugas yang membosankan. Ini menempatkan komputer di dalam organisasi dan meningkatkan keakraban mereka. Itu juga merupakan awal dari ide sistem bisnis terintegrasi dengan para pemikir maju yang membayangkan suatu situasi di mana data hanya akan muncul untuk penggunaan yang memerlukan campur tangan manusia dan bukan untuk muncul kembali untuk hal-hal seperti transfer antar operasi jika tidak ada campur tangan manusia yang diperlukan. . Ini adalah cita-cita yang masih kita kejar, konsep awalnya telah sangat terhambat oleh perkembangan sistem kepemilikan yang bersaing untuk sebagian besar menangani tujuan dan fungsi soliter dan bagian-bagian dari proses yang kompleks daripada keseluruhan. Ini juga akan menjadi masalah dengan sistem CAD dan BIM.

Untuk konstruksi, membuat gambar teknis rinci (yang berbeda dari gambar desain) diidentifikasi sebagai salah satu dari "tugas yang membosankan" dan aplikasi komputasi untuk ini menjadi CAD dalam bentuk Computer Aided Drafting. Akronim yang sama digunakan untuk Computer Aided Design dengan banyak membingungkan menggunakan dua sinonim. Pada awal 1962, Douglas C. Englebart membuat saran pergeseran dari hanya Drafting ke Desain dalam makalahnya Augmenting Human Intellect [15]. Mungkin menjadi seorang insinyur daripada seorang arsitek sendiri yang disebutnya 'desain arsitektur' contoh, berfokus pada aspek teknis daripada aspek desain estetika.

“Arsitek selanjutnya mulai memasukkan serangkaian spesifikasi dan data - lantai slab enam inci, dinding beton dua belas inci setinggi delapan kaki dalam penggalian, dan seterusnya. Ketika dia selesai, adegan yang direvisi muncul di layar. Sebuah struktur mulai terbentuk. Dia memeriksanya, menyesuaikannya. Daftar ini tumbuh menjadi struktur yang saling terkait dan semakin rinci, yang mewakili pemikiran yang matang di balik desain yang sebenarnya. ”

Itu tidak memperkenalkan konsep apa yang sekarang kita kenal sebagai desain berbasis objek parametrik yang melibatkan database relasional; atau (sekarang) BIM untuk pendek.

Dalam konstruksi dan dengan pindah dari penelitian ke sistem komersial yang layak selama tahun 1970-an dan 80-an banyak kegiatan pengembangan menjadi lebih diarahkan untuk mengurangi kebosanan dan biaya penyusunan dan, untuk lebih berpikir ke depan, menciptakan objek akurat parametrik terkait dengan data relevan lainnya . Namun hampir semua pengembangan memiliki tujuan menghasilkan gambar yang dapat diandalkan, dan jadwal, untuk masuk ke dalam kontrak, hukum dan proses bisnis konstruksi yang normal baik di Inggris, Amerika Serikat atau Eropa (atau di tempat lain - Finlandia misalnya selalu berada di garis depan subjek). Dengan banyak yang telah didasarkan dalam penelitian dan pada saat itu ada sedikit keharusan untuk mempertimbangkan sistem terbuka atau interoperable, perbaikan terus dalam aspek komputasi dan perangkat lunak maju (dalam lingkup perangkat keras juga meningkat dengan cepat) tetapi permainan akhir masih melayani norma-norma bisnis industri dan untuk kemajuan terbatas dalam visualisasi dan rendering grafis. Sementara daftar laporan sebelumnya dan pesan yang kadang suram di dalamnya tentang norma-norma ini terbatas di Inggris, sebagian besar wilayah lain memiliki masalah yang hampir sama dengan hubungan interdisipliner dan ada sedikit referensi untuk menggunakan teknologi informasi untuk mengatasi masalah ini. Mungkin seharusnya ada lebih banyak lagi dalam hal itu, badan sponsor untuk laporan “PIG” Inggris 1978 adalah “Kelompok Informasi Proyek (PIG) ​​dari Departemen Lingkungan Komite Tetap NCC tentang Komputasi & Koordinasi Data”, tetapi laporan terfokus pada masalah yang diamati, dengan referensi yang sering untuk penelitian BRE, dan secara aneh mengingat cakupan yang tersirat dalam judulnya, tidak menyebutkan aplikasi komputer.

Aspek lain, khususnya dalam hal pengembangan komersial di tahun-tahun awal adalah antarmuka manusia / komputer dan ada periode ketika perangkat lunak dan kekuatan / potensi pemrosesan berjalan dengan baik di depan aspek ini karena masalah antarmuka laboratorium umumnya tidak seperti imperatif. Sebuah DAS terjadi antara tahun 1980 dan 1985 dalam aplikasi komersial sistem antarmuka, yang dipimpin oleh mouse, yang kita kenal sekarang.

Pada pertengahan hingga akhir 1980-an ada pemisahan yang jelas dalam upaya pembangunan. Yang pertama adalah menuju efisiensi dalam proses konstruksi yang mana referensi pertama kali menjadi dimensi ke-4 dalam apa yang menjadi BIM dibuat. Yang lainnya adalah pengembangan pengembangan aspek desain dan simulasi.

Menjadi virtual

Pada tahun 1982 di Budapest, Hongaria, pekerjaan dimulai pada apa yang umumnya diperhitungkan sebagai perangkat lunak BIM pertama. Versi saat ini dari perangkat lunak ini digunakan saat ini, mereka disukai oleh pengguna Mac dan digunakan terutama pada proyek konstruksi kecil hingga menengah yang sangat cocok. Terinspirasi untuk membuat sesuatu untuk melayani proyek yang lebih kompleks, kelompok yang sama mengembangkan perangkat lunak yang setelah pembelian oleh perusahaan perangkat lunak yang jauh lebih besar pada tahun 2000 sekarang menjadi salah satu alat pengarang Arsitektur BIM yang paling tersebar di mana-mana dengan versi untuk disiplin lain juga dalam portofolio.

Sebelum akuisisi ini, yang mengubah lanskap komersial perusahaan dengan menambahkan alat kepemilikan yang sangat fungsional ke portofolio mereka, perusahaan telah bekerja sama dengan Aliansi Internasional untuk Interoperabilitas (IAI - kemudian menjadi BuildingSmart [16]), untuk menghasilkan sebuah film altruistik yang disebut "The End of Babel" [17]. Film ini mempromosikan sistem terbuka dan khususnya Industry Foundation Classes (IFC) [18] bahwa AIA baru saja mulai berkembang. Ini menggunakan kisah terkenal dari bangunan Babel sebagai analogi dengan kurangnya interoperabilitas sistem dan, meskipun produksi Amerika, disajikan oleh nama rumah tangga televisi Inggris hari di teknologi, James Burke. Dari naskahnya:

"Menara Babel, salah satu proyek konstruksi terbesar yang dilakukan. Dirancang untuk mencapai surga. Tetapi para insinyur tidak dapat menyelesaikan pekerjaan. Setengah jalan dari semua orang yang bekerja pada pekerjaan dilanda ketidakmampuan untuk memahami apa yang orang lain adalah Mereka semua masih berbicara ...... tetapi mereka tidak berkomunikasi. Insiden itu seharusnya terjadi sekitar 5.000 SM. Dan kami sudah mencoba untuk saling memahami sejak saat itu. "

Visi dalam film itu tetap menjadi tujuan inisiatif BIM saat ini di Inggris dan mungkin juga di tempat lain sebagai whist yang berfokus pada teknologi dan ambisi untuk IFC, cerita yang mendasari adalah tentang kolaborasi total dan kerja sama untuk mencapai tujuan.

Pendekatan lain untuk kolaborasi desain adalah perangkat lunak yang hanya dirancang untuk berkoordinasi di berbagai format file dan menyertakan fitur lain seperti pengumpulan data, simulasi konstruksi, dan deteksi benturan.

Program simulasi, banyak ditujukan untuk masalah lingkungan, telah dikembangkan yang bekerja dengan model yang diimpor dan baru-baru ini alat BIM authoring juga menyediakan kemampuan simulasi yang dibangun. Baru-baru ini masih peningkatan perangkat genggam telah diakui dan niche konseptualisasi cepat menggunakan perangkat tersebut sedang ditangani oleh penyedia perangkat lunak termasuk yang berasal dari luar penyedia perangkat lunak konstruksi yang didirikan dan termasuk rumah-rumah kekuatan di belakang pencarian data global.

Pemain penting terakhir (untuk saat ini) dalam dukungan teknologi adalah perangkat lunak kolaborasi. Pesan tersebut akhirnya diterima di ujung tombak bahwa banyak sekali desainer, konsultan, manajer proyek, kontraktor konstruksi dan subkontraktor yang disatukan dalam organisasi sementara untuk jangka waktu proyek harus dapat berkomunikasi secara terkontrol dan dapat diandalkan. cara dengan banyak komunikasi yang berada di tingkat data. Hanya dengan begitu mereka dapat mulai beroperasi secara efektif dan efisien sebagai sebuah tim. Penyedia perangkat lunak kolaborasi terkemuka juga telah mengenali tahap-tahap proyek dasar seperti desain dan persiapan kontrak, konstruksi dan penyelesaian kontrak dan mengoperasikan dan memelihara; dan terlibat dalam membuat alat mereka berlaku di seluruh itu. Memang di Inggris pemerintah mendanai 'rencana kerja digital' master agar semua sektor dapat mengadopsi struktur umum. Jurang antara informasi yang terlibat dalam pembangunan dan pengoperasian fasilitas telah diidentifikasi untuk beberapa waktu dan banyak upaya kini terkonsentrasi pada hal itu.

Ketegangan kreatif

Terkait dengan pengenalan teknologi ada ketegangan dalam pendidikan desainer kreatif seperti arsitek. Argumen tersebut menunjukkan bahwa kreativitas dapat menderita dalam kemanfaatan dan ini mungkin paling baik dijelaskan dengan menggunakan contoh sederhana. Platform BIM biasanya mewakili dinding, misalnya, sebagai objek dengan lapisan dan lapisan ini didefinisikan dalam hal kedalaman dan tinggi dan kemudian diekstrusi sepanjang garis. Program ini kemudian memiliki kemampuan untuk menghitung sifat-sifat dimensi seperti volume material yang terkandung dalam rakitan dinding dan untuk membuat bagian-bagian dan detail-detail dinding dengan mudah. Namun menurut definisi jenis alur kerja ini didasarkan pada bangunan yang ada, standar industri umum dan teknologi konvensional dan solusi dan oleh karena itu proyek yang dihasilkan dalam perangkat lunak pengarang BIM yang menekankan metode ini cenderung memperkuat paradigma yang ada daripada berkontribusi untuk mengembangkan yang baru yang memajukan seni dan sains. Ini, atau tentu saja ketakutan itu, semakin diperburuk oleh proliferasi Perpustakaan BIM yang, lebih seperti rincian standar dalam bentuk garis yang ditarik dari generasi sebelumnya, dipandang dengan kecurigaan.

Keterbatasan yang dirasakan ini fleksibilitas parametrik dan geometri mematung telah menyebabkan pengembangan sistem yang mendukung splines dasar yang tidak seragam rasional (NURBS). Platform ini telah memberikan kekuatan untuk beralih dan bertransformasi untuk bentuk arsitektur yang kompleks dan provokatif dan disukai oleh mereka yang ingin menjelajahi bentuk-bentuk yang melibatkan bentuk organik dan untuk proyek-proyek seperti yang terkait dengan infrastruktur di mana, misalnya, bentuk bentuk lahan alami menginformasikan atau menjadi bagian dari desain. NURBS kini semakin banyak dimasukkan ke dalam perangkat lunak yang lebih umum tersedia.

Gambar 5. NURBS permukaan didefinisikan oleh titik kontrol atas bidang parameter dua dimensi. (Creative commons: Wikimedia.org)

Klik di sini untuk melanjutkan membaca: BIM - ini tentang Planet - Bagian 4.

Direkomendasikan

Energi di lingkungan binaan

Memperbaiki data pembongkaran konstruksi dan pembongkaran

Outlet Desainer, Cannock